动态我们如何核对答案
每位教练都有自己的说话方式,但他们给出的每个数字都必须有你能核对的来源。下面写明了每个数字从哪里来,以及核对在哪里止步。
我们读取哪些手牌
GG 和 PokerStars 的无限注德州扑克现金局,以及你用自己的话描述的手牌。锦标赛、游戏币和其他玩法会被跳过,上传结果会显示跳过了多少。
建议是为 6 人桌设计的。更大的牌桌上,前位座位按 UTG 处理;单挑牌桌没有求解器答案。
翻前:图表
翻前答案来自 40bb 和 100bb 深度的固定 6 人桌图表:开池、跟注、3-bet、4-bet、挤压以及对抗溜入。这些图表是我们手工制作的标准打法估计,不是求解器的输出。
低于 20bb 时,全下场景使用纳什推/弃图表,分有前注和无前注两种。介于两个深度之间的筹码量使用最接近的图表并会注明;加注超过图表尺寸的两倍,或筹码量超过 250bb,则不给答案。
在 100bb 时,你自己的少数翻前答案会根据玩家池的实际打法收紧。这些答案会带有说明。
翻牌:预先求解的牌谱库
翻牌答案来自我们预先求解的牌谱库:37 条单挑路线(单次加注底池、3-bet 底池和 4-bet 底池中的座位组合,分 100bb 和 40bb),每条覆盖全部 1,755 种策略上不同的翻牌,精度在底池的 0.1–1% 以内。
博弈树中的下注为底池的 33% 或 75%(部分路线只有 75%),加注为 60%。没有专属路线的底池借用最接近的路线,并标为近似。
转牌和河牌:实时求解
转牌和河牌在需要时求解:每次上传中最大的 50 个底池,以及你打开或询问的任何一手牌。求解在转牌达到底池的 0.3%、河牌达到 0.1% 时停止,或在 8 秒后停止,以先到者为准。河牌还加入了 1.5 倍超池下注。
求解器止步之处
求解器只处理单挑。多人底池会针对最关键的那一位对手求解,并附上说明。翻牌后筹码低于 20bb 时,博弈树只有全下或过牌。
溜入底池、溜入再加注底池、冷 4-bet 底池、5-bet 底池以及部分挤压底池没有求解器答案。
决策如何评级
我们看策略选择你所做行动的频率。25% 或以上为好,5% 到 25% 为存疑,低于 5% 为漏洞。下注或加注会匹配到博弈树中最接近的尺寸,如果你的尺寸偏差超过 10%,会附上说明。
当引擎只能用离你的场景太远的场景来回答时(多人底池按单挑计算,或筹码深度比已求解的深或浅 1.5 倍以上),该决策评为粗略:你仍能看到数字,但它既不算好也不算漏洞,也不计入漏洞报告。
评级评判的是决策,而不是结果:输掉的好跟注依然是好跟注。
漏洞报告按漏洞分数给场景排序:每个决策偏离策略的程度,按底池加权,每 100 手计算。它不是赢或输的钱;你在该场景的实际结果显示在旁边。
德州佬:求解器没有答案的地方
引擎无法回答的场景交给德州佬——一个读取场景并估计平衡策略的 AI 模型。在开启他的判断之前,我们用 100 个求解器已有答案的场景测试了他:他必须至少 70% 的时候给出相同评级,把好打法判成漏洞(或反过来)的比例不超过 5%,同一问题问两次时至少 85% 的时候给出相同评级。
他的判断按同样方式评级并计入你的漏洞,而且总是标有“德州佬的判断 · 经验,不是求解器”。
让教练保持诚实
教练是 AI 模型:他们负责讲解,数字由引擎提供。回复中的每个百分比和 bb 数字都会与工具返回的结果以及你写的内容核对。没有来源的数字会加上红色虚线下划线(“没有工具给出这个数字”),背后没有任何引擎答案的回复会盖上“非求解器结论”的章。
德州佬、小子和公爵夫人凭经验发言:他们的回复标为“读牌”,他们的数字总是显示为未核实。
核对能证明数字来自引擎,但不能证明教练用得好。要判断这一点,请打开这手牌,亲自看看引擎的答案。